Termina o 1º C.A.Play

Data 18/11/2015 6:00:00 | Assunto: Assunto



O Colégio de Aplicação Pedagógica da UEM sediou, neste sábado dia 14/11/2015, o 1º C.A.Play, evento cultural com temas diversos como videogames, cosplay, anime, card games, jogos de interpretação de personagens (RPG), origami, apresentação de lutas escandinavas, uma palestra sobre League of Legends e mesas redondas sobre filmes e livros como Harry Potter, Dr. Who, Percy Jackson e Star Wars. Alunos e membros da comunidade escolar puderam participar, se divertir e confraternizar enquanto ajudavam a melhorar o acervo da biblioteca, por meio do valor da entrada.

Os temas foram escolhidos visando agradar o público geek e gamer da instituição que gosta de temas normalmente eclipsados por gostos mais populares como esportes. A empolgação dos alunos foi bastante marcante e quem esteve presente pôde sentir a energia e alegria deles em poder compartilhar interesses tão queridos em pleno ambiente escolar. Tudo num clima de alegria e contentamento que terminou com as crianças manifestando uma forte vontade de fazer tudo de novo. E logo.



O Colégio de Aplicação Pedagógica da UEM sediou, neste sábado dia 14/11/2015, o 1º C.A.Play, evento cultural com temas diversos como videogames, cosplay, anime, card games, jogos de interpretação de personagens (RPG), origami, apresentação de lutas escandinavas, uma palestra sobre League of Legends e mesas redondas sobre filmes e livros como Harry Potter, Dr. Who, Percy Jackson e Star Wars. Alunos e membros da comunidade escolar puderam participar, se divertir e confraternizar enquanto ajudavam a melhorar o acervo da biblioteca, por meio do valor da entrada.

Os temas foram escolhidos visando agradar o público geek e gamer da instituição que gosta de temas normalmente eclipsados por gostos mais populares como esportes. A empolgação dos alunos foi bastante marcante e quem esteve presente pôde sentir a energia e alegria deles em poder compartilhar interesses tão queridos em pleno ambiente escolar. Tudo num clima de alegria e contentamento que terminou com as crianças manifestando uma forte vontade de fazer tudo de novo. E logo.



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